
Złota cisza
Zgasło światło. Zniknęła złota trąbka. Al ma świetny garnitur i wyjątkowo kiepskie alibi.
10 akt sprawy · 20–35 min
GrajOdkrywaj świat.
Książka po książce.
Niektóre historie czekają, aż je przeczytasz. Te czekają na Twój ruch.
16 śledztw, dwa światy i mnóstwo podejrzanych szczegółów. Wybierz sprawę, zbierz dowody i połącz tropy — solo lub z bliskimi.
Każda sprawa to osobna historia. Przycisk „Graj” otwiera grę na stronie Form Zero.
Jazz, prohibicja i alpaka, która zawsze znajduje się za blisko kłopotów.

Zgasło światło. Zniknęła złota trąbka. Al ma świetny garnitur i wyjątkowo kiepskie alibi.
10 akt sprawy · 20–35 min
Graj
Miał być sok marchwiowy. Jest whisky, prohibicja i podpis Ala. Ktoś prowadzi interes — ktoś inny ma siedzieć.
10 akt sprawy · 25–40 min
Graj
Dobry występ. Fałszywe pieniądze. Al dostał honorarium, policja dostała podejrzanego. Kto zgarnął prawdziwą wypłatę?
10 akt sprawy · 25–40 min
Graj
Zniknął Złoty mikrofon. Podejrzany podobno prowadził audycję. Wszyscy słyszeli jego głos. Nikt go nie widział.
10 akt sprawy · 25–40 min
GrajLondyńskie tajemnice, dedukcja i przygody Holmesa oraz Watsona.

Wszyscy słyszeli melodię. Nikt nie zauważył, że ptaka już nie było. Holmes, Watson i tajemnica muzealnego pokazu.
12 akt sprawy · 30–45 min · 10+
Graj
Cztery funty za przepisywanie encyklopedii. Idealna posada znika z dnia na dzień. Komu zależało, żeby Wilson wychodził z domu?
12 akt sprawy · 30–45 min · 10+
Graj
Zaginiony klejnot, stary kapelusz i gęś z niezwykłą zawartością. Holmes i Watson ruszają przez zimowy Londyn, zanim niewinny człowiek zostanie skazany.
12 akt sprawy · 30–45 min · 10+
Graj
Zaginiony faworyt, tajemnica na wrzosowisku i pies, który nie zaszczekał. Holmes i Watson ruszają do Dartmoor przed wielkim wyścigiem.
12 akt sprawy · 30–45 min · 12+
Graj
Ktoś rozbija tanie odlewy cesarza. Sześć sztuk, sześć adresów i sekret, którego nie widać na powierzchni.
12 akt sprawy · 30–45 min · 12+
Graj
Ludziki na papierze ukrywają groźną wiadomość. Rozszyfruj alfabet i odtwórz noc w Norfolk. Poważna historia dla starszych graczy.
12 akt sprawy · 30–45 min · 14+
Graj
Nieistniejące drzewo, rodzinny rytuał i dwoje zaginionych. Oblicz cień i wyznacz drogę w jednej z pierwszych spraw Holmesa.
12 akt sprawy · 30–45 min · 12+
Graj
Violet jedzie na stację, a ktoś uparcie zachowuje dystans. Tajemniczy rowerzysta, hojna oferta pracy i pułapka za żywopłotem.
12 akt sprawy · 30–45 min · 12+
Graj
Zamknięte drzwi. Nocny gwizd. I dzwonek, który nigdy nie dzwoni.
30–45 min · 12+
Graj
Nowa posada. Obcięte włosy. W tym domu ktoś reżyseruje każdy gest.
30–45 min · 12+
Graj
Niespodziewany spadek. Nocny pożar. Dowód, którego wczoraj jeszcze nie było.
30–45 min · 12+
Graj
Zaginiony list. Zamknięta kasetka. Dywan pamięta więcej niż świadek.
30–45 min · 12+
Graj