ATLAS LITERACKI ŚWIATAPOLSKA I ŚWIAT · 2026
Volumain.

Odkrywaj świat.
Książka po książce.

VOLUMAIN × FORM ZERO GAMES

Świat gier

Niektóre historie czekają, aż je przeczytasz. Te czekają na Twój ruch.

16 śledztw, dwa światy i mnóstwo podejrzanych szczegółów. Wybierz sprawę, zbierz dowody i połącz tropy — solo lub z bliskimi.

W przeglądarceBez konta i drukowaniaGry po polsku

Każda sprawa to osobna historia. Przycisk „Graj” otwiera grę na stronie Form Zero.

FORM ZERO GAMES

Al Pacone

Jazz, prohibicja i alpaka, która zawsze znajduje się za blisko kłopotów.

Zobacz serię
Złota cisza
Al Pacone / 01

Złota cisza

Zgasło światło. Zniknęła złota trąbka. Al ma świetny garnitur i wyjątkowo kiepskie alibi.

10 akt sprawy · 20–35 min

Graj
Sok z paragrafem
Al Pacone / 02

Sok z paragrafem

Miał być sok marchwiowy. Jest whisky, prohibicja i podpis Ala. Ktoś prowadzi interes — ktoś inny ma siedzieć.

10 akt sprawy · 25–40 min

Graj
Fałszywa nuta
Al Pacone / 03

Fałszywa nuta

Dobry występ. Fałszywe pieniądze. Al dostał honorarium, policja dostała podejrzanego. Kto zgarnął prawdziwą wypłatę?

10 akt sprawy · 25–40 min

Graj
Alibi na antenie
Al Pacone / 04

Alibi na antenie

Zniknął Złoty mikrofon. Podejrzany podobno prowadził audycję. Wszyscy słyszeli jego głos. Nikt go nie widział.

10 akt sprawy · 25–40 min

Graj
FORM ZERO GAMES

Sherlock Holmes

Londyńskie tajemnice, dedukcja i przygody Holmesa oraz Watsona.

Zobacz serię
Ostatni śpiew rubinowego słowika
Sherlock Holmes / 01

Ostatni śpiew rubinowego słowika

Wszyscy słyszeli melodię. Nikt nie zauważył, że ptaka już nie było. Holmes, Watson i tajemnica muzealnego pokazu.

12 akt sprawy · 30–45 min · 10+

Graj
Związek rudowłosych
Sherlock Holmes / 02

Związek rudowłosych

Cztery funty za przepisywanie encyklopedii. Idealna posada znika z dnia na dzień. Komu zależało, żeby Wilson wychodził z domu?

12 akt sprawy · 30–45 min · 10+

Graj
Błękitny  karbunkuł
Sherlock Holmes / 03

Błękitny karbunkuł

Zaginiony klejnot, stary kapelusz i gęś z niezwykłą zawartością. Holmes i Watson ruszają przez zimowy Londyn, zanim niewinny człowiek zostanie skazany.

12 akt sprawy · 30–45 min · 10+

Graj
Srebrny Płomień
Sherlock Holmes / 04

Srebrny Płomień

Zaginiony faworyt, tajemnica na wrzosowisku i pies, który nie zaszczekał. Holmes i Watson ruszają do Dartmoor przed wielkim wyścigiem.

12 akt sprawy · 30–45 min · 12+

Graj
Sześć popiersi Napoleona
Sherlock Holmes / 05

Sześć popiersi Napoleona

Ktoś rozbija tanie odlewy cesarza. Sześć sztuk, sześć adresów i sekret, którego nie widać na powierzchni.

12 akt sprawy · 30–45 min · 12+

Graj
Tańczący ludzie
Sherlock Holmes / 06

Tańczący ludzie

Ludziki na papierze ukrywają groźną wiadomość. Rozszyfruj alfabet i odtwórz noc w Norfolk. Poważna historia dla starszych graczy.

12 akt sprawy · 30–45 min · 14+

Graj
Rytuał Musgrave’ów
Sherlock Holmes / 07

Rytuał Musgrave’ów

Nieistniejące drzewo, rodzinny rytuał i dwoje zaginionych. Oblicz cień i wyznacz drogę w jednej z pierwszych spraw Holmesa.

12 akt sprawy · 30–45 min · 12+

Graj
Samotna cyklistka
Sherlock Holmes / 08

Samotna cyklistka

Violet jedzie na stację, a ktoś uparcie zachowuje dystans. Tajemniczy rowerzysta, hojna oferta pracy i pułapka za żywopłotem.

12 akt sprawy · 30–45 min · 12+

Graj
Nakrapiana przepaska
Sherlock Holmes / 09

Nakrapiana przepaska

Zamknięte drzwi. Nocny gwizd. I dzwonek, który nigdy nie dzwoni.

30–45 min · 12+

Graj
Miedziane buki
Sherlock Holmes / 10

Miedziane buki

Nowa posada. Obcięte włosy. W tym domu ktoś reżyseruje każdy gest.

30–45 min · 12+

Graj
Pułapka w Norwood
Sherlock Holmes / 11

Pułapka w Norwood

Niespodziewany spadek. Nocny pożar. Dowód, którego wczoraj jeszcze nie było.

30–45 min · 12+

Graj
Druga plama
Sherlock Holmes / 12

Druga plama

Zaginiony list. Zamknięta kasetka. Dywan pamięta więcej niż świadek.

30–45 min · 12+

Graj